01このゲーム面白いところ3行まとめ

  • 巨像を見上げて、足場を探し、体をよじ登る。ボス戦そのものが大きな冒険です。
  • アグロに乗って静かな大地を走る時間が、次の戦いへの気持ちを整えてくれます。
  • 倒すべき相手なのに、勝利が少し苦い。その感情まで残る作品です。

02評価されている点(システムやグラフィック、シナリオ等々)

『ワンダと巨像』では、敵をロックオンして攻撃する前に、まず身体を観察します。毛並みにしがみつき、弱点まで登る道を考え、振り落とされないように踏ん張る。巨像ごとに解き方が違うため、一本のゲームの中に大がかりな立体パズルが何体も入っているような手触りがあります。

禁断の地は広いのに、街も人もほとんどいません。その静けさが、ワンダとアグロの小さな旅を際立たせます。剣の光で目的地を探す仕組みも、地図のマーカーを追うのとは違う、世界を見回す楽しさがあります。

物語は多くを説明しませんが、巨像を倒すたびに空気が変わっていきます。『何のために進んでいるのか』をプレイヤー自身が考える余地があり、最後まで遊んだあとに印象が変わるタイプの作品です。

03良いレビュー一覧

  • 巨像の登り方を見つけた瞬間の達成感が大きい。
  • アグロとの移動が単なる移動ではなく、旅の記憶になる。
  • 無人の世界なのに景色に物語を感じる。
  • 巨像ごとに攻略の発想が変わり、単調になりにくい。
  • エンディングまで遊ぶと、戦いの見え方が変わる。

04悪いレビュー一覧

  • 馬の操作やカメラに慣れるまで、思いどおりに動かしにくい。
  • 移動中の目的地が分かりづらく、迷うことがある。
  • 通常の敵や町がないため、自由度の高い冒険を期待すると違う。
  • 巨像戦で落下を繰り返すと、少し根気がいる。
  • 暗く重い物語が苦手な人には後味が合わない場合がある。

05どんなユーザーにオススメ?

ボス戦が好きで、ただ火力を出すより『どう登るか』『いつ飛び移るか』を考えるのが好きな人にぴったりです。静かな世界を馬で走り、次の巨像を探す時間まで含めて楽しめる人なら、PS2世代でなくても新鮮に遊べます。

反対に、戦闘の合間に町や会話、収集要素をたくさん欲しい人には物足りないかもしれません。中古で選ぶ際は、PS2版か他機種の移植版かを確認し、遊びたい環境に合わせて選びましょう。